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Le spiegazioni

Le regole della matematica spiegate in modo semplice, con pochi esempi, dalle prime operazioni alla matematica avanzata. Non ricordi che cosa vuol dire un simbolo? Guarda l’elenco dei simboli e delle abbreviazioni.

1Contare e calcolare

2Numeri, frazioni e figure

3Algebra, funzioni e geometria analitica

4Matematica avanzata

Hai un esercizio da risolvere? Te lo svolgo passo passo.

Oppure prova con

Probabilità e statistica

La probabilità di un evento

La probabilità misura quanto è facile che succeda qualcosa quando il risultato dipende dal caso, come nel lancio di un dado o di una moneta. È un numero fra 0 e 1, che spesso si scrive anche in percentuale.

Casi favorevoli e casi possibili

Lanciando un dado ci sono 6 risultati possibili, tutti con la stessa possibilità di uscire. Un evento è un fatto che può succedere o no, per esempio “esce un numero pari”.

La probabilità di un evento è il numero dei casi favorevoli diviso il numero dei casi possibili.

numero pari: 3 casi favorevoli su 6 possibili
p = fnf casi favorevoli, n casi possibili

Esempio16esce il 6: un caso favorevole su sei

Esempio36 = 12esce un numero pari: 2, 4 o 6, cioè il 50%

Esempio440 = 110si pesca un asso da un mazzo di 40 carte: il 10%

Evento certo e impossibile

Un evento che succede sempre è certo e ha probabilità 1 (esce un numero da 1 a 6). Uno che non può succedere è impossibile e ha probabilità 0 (esce il 7). Tutti gli altri hanno una probabilità compresa fra 0 e 1.

L’evento contrario

L’evento contrario succede esattamente quando l’evento non succede. Le due probabilità insieme fanno 1, quindi basta sottrarre da 1.

Esempio1 − 16 = 56probabilità che non esca il 6

Somma e prodotto

Se due eventi non possono succedere insieme (esce 1 oppure esce 2), la probabilità che succeda l’uno o l’altro è la somma delle probabilità.

Se due eventi non si influenzano (due monete lanciate), la probabilità che succedano tutti e due, l’uno e l’altro, è il prodotto.

Esempio16 + 16 = 26 = 13esce 1 o 2

Esempio12 · 12 = 14due monete: tutte e due testa

Probabilità e frequenza

La probabilità non dice che cosa succederà al prossimo lancio. Dice che, ripetendo moltissime volte l’esperimento, l’evento capiterà in una parte delle prove sempre più vicina alla probabilità: lanciando un dado 600 volte il 6 esce circa 100 volte.

Attenzione

  • I casi possibili devono avere tutti la stessa possibilità: con due dadi la somma 7 è più probabile della somma 2.
  • Il caso non ha memoria: dopo cinque teste di fila la probabilità di testa resta 12.
  • Una probabilità più grande di 1 o negativa è sempre un errore di calcolo.

Allenati

Un esercizio nuovo ogni volta: scrivi la risposta e controlla se è giusta. Si parte dal livello Base; con tre risposte giuste di fila si passa a quello successivo. Il livello lo puoi anche scegliere tu.

Carico l’esercizio…

Prova tu

Tocca un esercizio: lo svolgo passo passo. Prima prova a farlo a mente con le proprietà, poi confronta.

Un simbolo non ti è chiaro? Passaci sopra con il mouse, oppure guarda l’elenco dei simboli.